
这里有两台Game Boy Advance SP。

就是普通的Game Boy Advance SP而已。 一个是Famicom彩虹限定版,一个是黑色的。没什么特别显眼的地方。

但是……开机后,感觉有点不一样。屏幕……屏幕不一样。

实际玩游戏的话,差异就更明显了。 很多人可能已经知道了,左边是普通的Game Boy Advance SP AGS-001型号,右边是我这次新入手的Game Boy Advance SP背光版,AGS-101。

区分这两者的最简单最准确的方法就是看机器背面,对比Model No.。 我个人是在二手交易平台(당근마켓)上眼疾手快地抢到了一个,比市价便宜,但右边这台,比想象中难找。 那么,这个GBA SP的奇特变种是怎么出现的呢?

屏幕,准确地说,LCD(液晶显示屏)夹在偏光膜之间,需要光源才能让画面清晰地呈现在人眼前。直到现在,即便是Switch 2搭载的LCD屏幕,虽然工艺上的巨大差异,但结构上是相同的。技术发展的80年代,Game Boy首次亮相时,背光,也就是在LCD后面打光发出白光的层,成本非常高,而且非常耗电。 所以当时使用的是反射板。只要接收到足够的光线(包括太阳光),LCD后面的反射板就会反射光线,让画面呈现在眼前。也就是说,那个年代,**天黑了就看不见游戏画面。**

但人类是适应的动物,不是吗?那个年代也有很多小屁孩,为了在晚上玩游戏,会把Game Boy放在前面,用灯照射屏幕。


当然,任天堂也注意到了这一点,1998年推出了“Game Boy Light”,虽然不是背光,而是前光(front light),也就是说,在LCD上方微弱地输出一种非绿非蓝的奇特荧光色光,在日本限定发售了一段时间,但为时过早。

结果,紧随其后推出的Game Boy Color,以及后继机Game Boy Advance,都采用了反射板方式,而给前面小灯供电的配件商依然生意兴隆。正因为如此,早期Game Boy Advance的游戏,开发者故意将画面做得比实际想表现的更亮,这样在反射板方式的GBA上画面才能看得更清楚。

↑就是这种感觉。 然后,距离Game Boy首次亮相整整14年后的2003年,Game Boy Advance的改良版“Game Boy Advance SP”才终于采用了Game Boy Light以来的前光方式,即使在昏暗的房间里也能享受游戏。 但SP刚采用前光,电子产品行业就开始大量生产易于用作后置背光的白色LED,背光技术瞬间变得适合商业化大规模生产。 于是,在2005年9月发售的“Game Boy Micro”和“Game Boy Advance AGS-101”就应运而生了。

↑GBA 4款屏幕对比。可以看到,反射板方式的GBA(左下)画面惨不忍睹,勉强能看到一点的SP(左上)前光画面,以及AGS-101(右上)和Micro(右下)的清晰背光画面。

↑关灯后就是这样。反射板的GBA自然是什么都看不见,前光的SP勉强能看清画面,101和Micro则可以正常游戏。 那么,AGS-101和Micro作为GBA的完全体大卖了吗?没有。它们发售的前一年,也就是2004年,GBA的后继机Nintendo DS就已经发售了。后继机都出了,谁还会买上一代机器呢?当然,它们的销量非常低,而且很多国家都没有发售。所以现在很难买到。

↑(左边是2004年发售的“Nintendo DS”。右边熟悉的家伙是2006年发售的“Nintendo DS Lite”。)

↑(屏幕对比。2004年发售的DS是任天堂最后一款前光机,而以2005年的AGS-101和Micro,以及2006年的DSL为起点,所有任天堂掌机的LCD屏幕都开始采用背光方式。) 最终,从2005年开始的任天堂前光→背光工艺切换的过渡期诞生的产品,就是最强的Game Boy Advance,AGS-101。

所以,现在买这个怎么样?说实话,我是因为是收藏家才买的,实用性并不大。 这东西太稀有,价格也贵,而且与其在这里玩GBA游戏,不如花点钱买个便宜的DSL来玩,那会爽得多。如果你非要在实机上玩GB或GBC游戏,而且想用背光的话,现在普通GBA的改造机也很多,那边反而更容易买到。 但是,它绝对是任天堂历史中一个有趣的角落。
"老哥们对这款“被遗忘的最强GBA”AGS-101表示惊叹,感慨GBA画面亮度之谜终于解开,甚至有人发现自己珍藏的黑SP竟是稀有货,纷纷表示长见识了。"
#有趣暂无评论