
《鸣潮》的开发团队表示“不需要激进的氪金”,并承诺“不售卖数值,不制作P2W(付费制胜)机制”。——FRVR
网易即将推出的大型免费开放世界游戏《鸣潮》公布了其独特的盈利模式。与许多F2P游戏通过饱受争议的“P2W”元素实现利润最大化不同,《鸣潮》团队将“不售卖数值”作为首要原则,并表示将仅坚持以装饰性内容为中心的模式。
游戏总监Beralt Lyu在接受FRVR采访时强调,该游戏最大的商业优势在于“摆脱P2W要素限制的游戏体验”。
《鸣潮》完全没有米哈游《原神》等F2P游戏中常见的抽卡元素。与许多游戏将强大的角色或装备以抽卡形式绑定不同,《鸣潮》选择了仅销售外观的策略。
Lyu表示:
“我们对氪金模式的看法很明确。首先要守护的是我们最大的商业优势——也就是不受P2W要素限制的游戏体验。基于这一原则,我们觉得没有必要加入激进的氪金或提供数值加成的内容。”
《鸣潮》自上线以来就销售付费外观,未来还将更新更多复杂的装饰性内容。Lyu表示:“我们知道目前的外观系统还非常基础”,并透露将与社区一同改进。
那么,仅靠外观能否支撑起商业模式?开发团队的首要目标是为游戏的长期发展打下基础。
Lyu补充道:
“我们绝不会损害我们最大的商业优势。《鸣潮》盈利模式的核心价值在于——可以无限制地享受游戏,不售卖数值,不制作P2W要素。”
《鸣潮》自上个月上线以来已吸引了超过900万玩家,并计划于12月12日推出移动版本。开发团队表示,未来数年内还将继续扩展其世界观和故事。
Lyu表示:
“虽然我们暂时无法公开长达数年的详细路线图,但我们的赛季更新模式旨在实现持续增长。我们已经准备好了清晰而宏大的内容计划,包括新区域、主线故事的下一章以及新的游戏玩法。”
最后,他说道:
“我们不只是推出游戏,而是在播下一颗种子。我们的目标是与玩家一起,长久地培育这个世界。我们的旅程才刚刚开始。”
"大家对于《鸣潮》不卖数值,只卖外观的模式普遍表示支持,认为这是大势所趋。也有人对游戏质量和未来发展表示期待,但也有玩家提到了翻译问题和PVP玩法。"
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