純粋なフィジカルだけでゲームをクソみたいに作ってる

すでに失敗したC&Cモデルを踏襲してる
2025年のゲームなのに1999年のタイベリアンサンみたいだ

このゲームはC&Cの感性を追った時点で終わってた

デザインからして眠くなる
魅力が全くない

デザインするのが相当面倒だったんだろうな
下のUIにいる4種類のユニットはそれぞれ違うんだけど
開発者自身も区別できないだろう

才能のない奴らが開発してる
やりたくないようなゲームしか作らないのに、なんでやるの?

感性に忠実になりたいのはわかるけど
まずUIの配置からため息が出る

開発者ってやつらはUIの利便性みたいな基本ができなくて
世界観でオタク活動して自己実現してるんだよ

Blizzardの感性をめちゃくちゃ推してたのに、本当にWar3やSC2を踏襲した
下位互換、無色無臭、個性ゼロの結果物が出てしまった

発展のないジャンル
出典:中世ゲームギャラリー [元記事を見る]
"RTSジャンルの衰退理由に、開発者のセンスのなさ、UIの悪さ、ゲーム自体の難しさ、そして発展のなさを指摘。コメント欄では、ランダムユニットや課金要素を提案したり、ジャンル自体のマイナーさや敷居の高さを挙げる意見が多数。"
#楽しいまだコメントがありません。