
Where Winds Meet devs have "no need for aggressive" monetisation as they make a commitment to "not selling power or creating pay-to-win mechanics" - FRVR
넷이즈가 선보이는 대형 무료 오픈월드 게임 Where Winds Meet(연운) 이 매우 독특한 수익 모델을 내세웠다. 많은 F2P 게임들이 논란 많은 ‘페이투윈’ 요소로 수익을 극대화하는 것과 달리, Where Winds Meet 팀은 “능력치는 팔지 않는다” 를 최우선 원칙으로 삼고 코스메틱 중심의 모델만을 고수하겠다고 밝혔다.
개발 총괄 베랄트 류(Beralt Lyu) 는 FRVR와의 인터뷰에서, 이 게임의 가장 큰 상업적 강점은 “페이투윈 요소의 제약에서 벗어난 경험”이라고 강조했다.
Where Winds Meet에는 미호요의 원신 같은 F2P 게임에서 흔히 볼 수 있는 가챠 요소가 전혀 없다. 많은 게임들이 강력한 캐릭터나 장비를 뽑기 형태로 묶어두는 것과 달리, 연운은 코스메틱만 판매하는 전략을 선택했다.
류는 다음과 같이 말했다.
“과금 모델에 대한 우리의 관점은 명확합니다. 가장 먼저 지켜야 할 것은, 우리가 가진 가장 큰 상업적 강점—즉, 페이투윈 요소의 제약이 없는 경험—을 보호하는 것입니다. 이 원칙을 기반으로, 공격적인 과금을 넣거나 능력치를 주는 요소를 도입할 필요성을 느끼지 못합니다.”
출시 시점부터 Where Winds Meet는 유료 코스메틱을 판매하고 있으며, 앞으로 더 많은 복잡한 꾸미기 요소가 업데이트될 예정이다. 류는 “현재 코스메틱 시스템이 매우 기본적인 수준인 것을 알고 있다”며, 커뮤니티와 함께 이를 개선해나갈 것이라고 밝혔다.
그렇다면 가챠 없이 코스메틱만으로 비즈니스가 성립할 수 있을까? 개발팀의 최우선 목표는 게임의 장기적 개발을 지속할 수 있는 기반 마련이다.
류는 덧붙였다.
“우리는 우리의 가장 큰 상업적 강점을 절대 훼손하지 않을 것입니다. Where Winds Meet의 수익 모델이 가진 핵심 가치는 바로 제약 없이 즐길 수 있다는 점—능력치를 팔지 않고, 페이투윈 요소를 만들지 않는다는 점입니다.”
Where Winds Meet는 지난달 출시 이후 900만 명 이상의 플레이어를 끌어모았고, 12월 12일 모바일 버전 출시를 앞두고 있다. 개발팀은 앞으로도 세계관과 이야기를 ‘수년간’ 확장할 계획이라고 말했다.
류는 다음과 같이 밝혔다.
“아직 여러 해에 걸친 상세한 로드맵을 공개할 수는 없지만, 우리의 시즌 업데이트 모델은 지속적인 성장을 목표로 하고 있습니다. 새로운 지역, 메인 스토리의 다음 장, 새로운 게임 플레이 등 명확하고 야심적인 콘텐츠 계획을 이미 준비해두고 있습니다.”
마지막으로 그는 말했다.
“우리는 단순히 게임을 출시하는 것이 아니라 하나의 씨앗을 심고 있습니다. 플레이어와 함께 이 세계를 오래도록 가꾸는 것이 목표입니다. 우리의 여정은 이제 막 시작됐습니다.”
"Players are hype about the P2W-free model, but some are worried about the translation and if PvP will be the main focus. Others are already imagining elaborate cosmetic events!"
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